danh mục sản phẩm
- FM Transmitter
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- Transmitter truyền hình
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM Antenna
- TV Antenna
- Antenna Phụ kiện
- Cáp Tư nối điện Splitter tải Dummy
- RF Transistor
- Điện nguồn
- Thiết bị âm thanh
- DTV Front End Thiết bị
- kết nối hệ thống
- hệ thống STL hệ thống liên kết lò vi sóng
- FM radio
- Đồng hồ điện
- Sản phẩm khác
- Đặc biệt đối với coronavirus
sản phẩm Thẻ
Fmuser Sites
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Người Afrikaans
- sq.fmuser.net -> Tiếng Albania
- ar.fmuser.net -> tiếng Ả Rập
- hy.fmuser.net -> Armenia
- az.fmuser.net -> Azerbaijan
- eu.fmuser.net -> Basque
- be.fmuser.net -> Tiếng Belarus
- bg.fmuser.net -> Tiếng Bulgaria
- ca.fmuser.net -> Catalan
- zh-CN.fmuser.net -> Tiếng Trung (Giản thể)
- zh-TW.fmuser.net -> Trung Quốc (truyền thống)
- hr.fmuser.net -> Tiếng Croatia
- cs.fmuser.net -> Tiếng Séc
- da.fmuser.net -> Đan Mạch
- nl.fmuser.net -> Hà Lan
- et.fmuser.net -> Tiếng Estonia
- tl.fmuser.net -> Phi Luật Tân
- fi.fmuser.net -> Phần Lan
- fr.fmuser.net -> Pháp
- gl.fmuser.net -> Galicia
- ka.fmuser.net -> tiếng Georgia
- de.fmuser.net -> Đức
- el.fmuser.net -> Hy Lạp
- ht.fmuser.net -> Tiếng Creole của Haiti
- iw.fmuser.net -> Tiếng Do Thái
- hi.fmuser.net -> Tiếng Hindi
- hu.fmuser.net -> Hungary
- is.fmuser.net -> tiếng Iceland
- id.fmuser.net -> tiếng Indonesia
- ga.fmuser.net -> Ailen
- it.fmuser.net -> Ý
- ja.fmuser.net -> Nhật Bản
- ko.fmuser.net -> Hàn Quốc
- lv.fmuser.net -> Tiếng Latvia
- lt.fmuser.net -> Tiếng Litva
- mk.fmuser.net -> Người Macedonian
- ms.fmuser.net -> Mã Lai
- mt.fmuser.net -> Maltese
- no.fmuser.net -> Na Uy
- fa.fmuser.net -> tiếng Ba Tư
- pl.fmuser.net -> Tiếng Ba Lan
- pt.fmuser.net -> tiếng Bồ Đào Nha
- ro.fmuser.net -> Rumani
- ru.fmuser.net -> tiếng Nga
- sr.fmuser.net -> Tiếng Serbia
- sk.fmuser.net -> Tiếng Slovak
- sl.fmuser.net -> Tiếng Slovenia
- es.fmuser.net -> tiếng Tây Ban Nha
- sw.fmuser.net -> Tiếng Swahili
- sv.fmuser.net -> Thụy Điển
- th.fmuser.net -> Thái
- tr.fmuser.net -> Thổ Nhĩ Kỳ
- uk.fmuser.net -> Tiếng Ukraina
- ur.fmuser.net -> Tiếng Urdu
- vi.fmuser.net -> Tiếng việt
- cy.fmuser.net -> tiếng Wales
- yi.fmuser.net -> Yiddish
Những điều bạn không nên bỏ lỡ về Facebook Meta và Metaverse
(Nội dung được Ray Chan chỉnh sửa lần cuối vào 3/12/2021.)
Nội dung
Facebook đã chết? Tại sao?
Metaverse có thể trở thành 'Vũ trụ tiếp theo' không?
Các lựa chọn thay thế Facebook tốt nhất
Những câu hỏi thường gặp
Kết luận
Tin tức nóng hổi từ Facebook
Vào ngày 28 tháng 2021 năm XNUMX, Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã thông báo tại hội nghị thường niên của Facebook connect rằng Facebook sẽ đổi tên thành "Meta" và mã chứng khoán "FB" thành "MVRS". Điều này đã gây ra rất nhiều đồn đoán từ những người trong và ngoài ngành, bao gồm cả những người ủng hộ trung thành của Facebook và những người dùng mới.
Vậy Meta có nghĩa là gì? Ý nghĩa đặc biệt của việc đổi tên Facebook thành Meta là gì? Tác động nổi bật của Meta đối với các ngành công nghiệp khác nhau là gì? Nếu bạn đã sử dụng hoặc có ý định sử dụng Facebook hoặc các sản phẩm nổi tiếng của Facebook, chẳng hạn như Instagram và WhatsApp, bài viết này có thể định hình lại cách nhìn của bạn về Facebook (Meta) và giúp bạn hiểu được hướng phát triển cơ bản của Facebook trong quá khứ và vài năm tới.
Trên thực tế, việc đổi tên Meta (Facebook) sẽ không khiến bạn không thể đăng nhập Facebook trên điện thoại di động hoặc máy tính. Bạn không phải lo lắng gì cả!
Vậy thì, vì nó sẽ không ảnh hưởng đến cuộc trò chuyện trực tuyến của tôi với bạn bè từ khắp nơi trên thế giới, vì vậy đó là tất cả cho ngày hôm nay? CHƯA!
Dưới đây là các Câu hỏi thường gặp mà chúng tôi đã quan sát được về Meta:
WhatsApp có phải từ Meta không?
Meta mới là gì?
Metaverse của Mark Zuckerberg là gì?
Metaverse chính xác là gì?
Tại sao lại là Facebook Meta?
Tại sao Facebook lại đổi thành Meta?
Ai sở hữu Facebook bây giờ?
Sự khác biệt giữa Metaverse và đa vũ trụ là gì?
Ý của bạn là gì về Meta?
Ngược lại với Meta là gì?
Vv ...
Chúng tôi sẽ đề cập đến tất cả những câu hỏi này trong nội dung sau! Tiếp tục khám phá!
Đối với người dùng Facebook bình thường, họ có thể đã có được tất cả thông tin họ cần, nhưng đối với một số ngành đặc biệt, chẳng hạn như SEO, tài chính và ngành sản xuất thiết bị VR.
'Hiệu ứng cánh bướm' do Facebook đổi tên có thể mang lại những thay đổi lớn cho chiến lược tiếp thị của những ngành này trong vài năm tới, và thậm chí ảnh hưởng đến lối sống trong tương lai của mọi người.
Trước khi tìm hiểu lý do sâu xa tại sao Facebook đổi tên thành Meta, chúng ta cần hiểu các bảng thuật ngữ sau: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z và Facebook
VR&AR
VR và AR được viết tắt từ Virtual Reality (VR) và Augmented Reality (AR).
VR là viết tắt của Virtual reality, dùng để chỉ một hệ thống mô phỏng máy tính có thể tạo và trải nghiệm thế giới ảo. Nó sử dụng máy tính để tạo ra một môi trường mô phỏng. Nó là một mô phỏng hệ thống của sự tổng hợp thông tin đa nguồn, cảnh động ba chiều tương tác và hành vi của thực thể để người dùng có thể hòa mình vào môi trường.

- Trò chơi thực tế ảo (VR)
AR là viết tắt của Augmented Reality, còn được gọi là công nghệ thực tế tăng cường. Đây là công nghệ tính toán vị trí và góc của hình ảnh camera trong thời gian thực và thêm hình ảnh, video và mô hình 3D tương ứng.
Mục tiêu của công nghệ này là thiết lập thế giới ảo trong thế giới thực và tương tác trên màn hình.
Có những khác biệt cơ bản giữa VR và AR, chẳng hạn như các tình huống ứng dụng, nguyên tắc làm việc và chức năng khác nhau.

- Công nghệ thực tế tăng cường (AR)
Meta & Metaverse
"Meta" có nghĩa là "vượt ra ngoài" trong tiếng Hy Lạp. "Meta" cũng được Giám đốc điều hành Facebook hiện tại Mark Zuckerberg sử dụng làm tên mới của công ty mẹ. Thật trùng hợp, "Meta" cũng là bốn chữ cái đầu tiên của từ khoa học viễn tưởng "Metaverse", chủ yếu ám chỉ thế giới thực tế ảo khổng lồ tích hợp công nghệ VR và AR.
Khái niệm "Metaverse" được nhà văn người Mỹ Neal Stephenson đề xuất lần đầu tiên trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" vào năm 1992. Neal Stephenson giới thiệu cho độc giả một thế giới ảo 3D đa chức năng với hình thức miễn phí. Trong thế giới này, mọi người không có danh tính cố định, và tất cả thông tin đều được tạo ra thông qua mô phỏng.
Còn với "Metaverse", nguồn tư tưởng được công nhận nhiều hơn là Giáo sư Vernor Steffen Vinge, một nhà toán học và chuyên gia máy tính người Mỹ. Trong cuốn tiểu thuyết True Names xuất bản năm 1981, ông đã hình thành một cách sáng tạo một thế giới ảo xâm nhập và thu được trải nghiệm giác quan thông qua giao diện não-máy tính. Metaverse bao gồm mọi thứ.
Ngay cả bây giờ, thế giới tương lai được xây dựng bởi nội dung của nó vẫn rất tiên tiến.
thế hệ Y
Định nghĩa: Gen Y là viết tắt của Thế hệ Y (hay còn gọi là Millennials), dùng để chỉ thế hệ sinh ra ở độ tuổi vị thành niên trong thế kỷ 20 và đến tuổi trưởng thành sau khi bước vào thế kỷ 21 (tức năm 2000). Thời kỳ phát triển của thế hệ này gần như trùng khớp với sự hình thành của Internet / khoa học máy tính và thời kỳ phát triển nhanh chóng.
Gen Z
Định nghĩa: Gen Z là viết tắt của Generation Z, nó dùng để chỉ thế hệ sinh từ 1995 đến 2009. Họ được kết nối thông suốt với thời đại thông tin mạng ngay khi mới sinh ra. Họ bị ảnh hưởng nhiều bởi công nghệ thông tin kỹ thuật số, thiết bị nhắn tin tức thời, sản phẩm điện thoại thông minh, v.v. nên còn được gọi là "Thế hệ mạng", "Thế hệ Internet", "Bản địa số", v.v.
Đặc điểm của Gen Z: Những người sinh ra trong thời đại Gen Z có thể tiếp cận thông tin dễ dàng hơn so với Gen Y và tất cả các loại phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên phổ biến trong thời đại Gen Z. Những người sinh ra trong kỷ nguyên Gen Z theo đuổi cảm giác trải nghiệm tốt hơn và họ thường quan tâm nhiều hơn đến 'Vị giác', đây cũng là một trong những lý do quan trọng dẫn đến việc mất đi người dùng Thế hệ Z trẻ tuổi trên nền tảng Facebook (tiếp tục đọc để biết thêm! )
Như chúng ta đã biết, Facebook thường được coi là một trong những nền tảng xã hội lớn nhất hành tinh - Vâng, một nền tảng thu hút hàng tỷ lưu lượng truy cập mỗi tháng cho công ty Facebook, cũng được biết đến là một trong những sản phẩm thành công nhất của nó.
Tuy nhiên, mặc dù Facebook có lượng truy cập hàng tháng khổng lồ như vậy, nhưng rõ ràng là một trong những nền tảng xã hội lâu đời nhất, Facebook đang đánh mất những người dùng trẻ tuổi, đặc biệt là khi so sánh với các nền tảng xã hội khác như TikTok.
Đúng như cách Mark Zuckerberg định nghĩa: “Facebook là một công ty thiết lập công nghệ kết nối, nhưng rõ ràng Facebook không bao quát đầy đủ tất cả các lĩnh vực kinh doanh của công ty”.
Mặc dù mạng xã hội vẫn là trọng tâm kinh doanh của họ, nhưng định vị xã hội của nền tảng Facebook quá rõ ràng, điều này khiến công ty mẹ của nó bị tụt hậu so với các đối thủ trong các lĩnh vực video ngắn, thực tế ảo, thực tế tăng cường và các ứng dụng vật lý trong Trong cùng thời gian, các đối thủ cạnh tranh chính của Facebook như gã khổng lồ video ngắn TikTok, gã khổng lồ VR iTechArt, gã khổng lồ AR ScienceSoft, v.v. đang giành được lượng truy cập sở hữu từ Facebook.
Vì nhiều lý do khác nhau, Facebook đã đổi tên từ Facebook thành Meta, điều này cho thấy rằng Meta đã biến Facebook thành một sản phẩm ngang bằng với Instagram và WhatsApp và Facebook không còn đại diện cho hướng đi chính của Meta
Facebook đã chết? Tại sao?
Không thực sự.
Như Giám đốc điều hành hiện tại của Facebook, Mark Zuckerberg đã nói với The Verge vào đầu tháng XNUMX, “Trong vài năm tới khi mọi người nghe về Facebook, họ sẽ chủ động nghĩ rằng đó là một công ty Metaverse hơn là một công ty truyền thông xã hội.” Ý định của Mark Zuckerberg là rất rõ ràng, đó là thay đổi hướng kinh doanh hiện tại của Facebook từ mạng xã hội sang Metaverse.
- Facebook được đổi tên thành Meta
Nguồn: uploadvr
Mặc dù Facebook đã bắt đầu điều chỉnh cơ cấu kinh doanh và thể hiện quyết tâm cũng như mục tiêu của mình, nhưng một số công ty con của Facebook lại được công chúng biết đến với đủ loại tin tức tiêu cực về sản phẩm, gây ra rắc rối không nhỏ cho danh tiếng của Facebook.
Tại sao Facebook lại đổi tên thành Meta? Nội dung dưới đây có thể giúp bạn phân tích hiểu toàn diện hơn về logic kinh doanh của Facebook đằng sau việc đổi tên thành Meta.
Lý do 1: Để thoát khỏi thương hiệu tiêu cực Image
The Fuse: Vụ bê bối dữ liệu Cambridge Analytica
Bạn có biết rằng thông tin cá nhân của bạn có thể đã hoặc đã bị rò rỉ bởi nền tảng Facebook? Ngay từ năm 2016, đã có một ứng dụng quiz có tên "Đây là cuộc sống kỹ thuật số của bạn" trên nền tảng Facebook. Trong hoạt động này, hơn 87 triệu dữ liệu người dùng cá nhân đã được thu thập bởi một công ty tư vấn của Anh có tên là Cambridge Analytica mà không có sự đồng ý của người dùng và được sử dụng cho quảng cáo chính trị vào năm 2016 - đúng vậy, đó là năm bầu cử tổng thống của Ted Cruz và Donald Trump .
Sau đó, một số câu chuyện nội bộ được phơi bày dưới sự phơi bày của hàng loạt bên. Lần đầu tiên Facebook xin lỗi về việc thu thập dữ liệu bất hợp pháp do sự giám sát yếu kém của họ. Sau đó vào tháng 2019 năm 5, Facebook đã bị phạt tới XNUMX tỷ đô la bởi Ủy ban Thương mại Liên bang (được biết đến với FTC) vì vi phạm quyền riêng tư của người dùng. Kể từ đó, việc bảo mật dữ liệu trên mạng xã hội trở thành tâm điểm chú ý của công chúng, và hình ảnh thương hiệu của Facebook cũng sụt giảm nghiêm trọng do vụ bê bối này.
Hơn nữa, nền tảng Facebook đã làm ngơ trước việc tiết lộ dữ liệu, không hợp pháp và hợp lý, có nhiều khả năng khiến thế hệ người dùng trẻ cảm thấy khó chịu và Facebook sau đó có thể đang phải gánh chịu sự mất mát nghiêm trọng hơn nhiều đối với người dùng trẻ tuổi. .
Do vụ bê bối dữ liệu phân tích Cambridge, Facebook không chỉ phải trả một khoản tiền phạt khổng lồ mà còn mang tiếng xấu.
Đối với một số nhóm người dùng Gen Z, việc để quyền riêng tư dữ liệu của họ bị tiết lộ bởi một nền tảng bên thứ ba là điều hoàn toàn không thể chấp nhận được, đặc biệt là đối với một nền tảng khổng lồ nổi tiếng với mạng xã hội như Facebook. Nó giống như đi bộ khỏa thân trên đường phố.
Tuy nhiên, điều thực sự nâng mức độ khủng hoảng của Facebook lên tầm lịch sử chính là vụ việc Frances Haugen "tố" xảy ra cách đây không lâu.
Bước đầu tiên do Frances Haugen thực hiện
Frances Haugen, một cựu nhân viên của Facebook, cáo buộc Facebook sử dụng thuật toán xếp hạng để kích động "Khuếch đại sự tức giận, phân cực và chia rẽ", Frances Haugen cũng tiết lộ một số sự thật tàn nhẫn với công chúng thông qua hàng nghìn trang tài liệu nội bộ và tài liệu nghiên cứu của Facebook. : Facebook che giấu hàng loạt hành động kích động chia rẽ, phá hoại dân chủ, tổn hại sức khỏe tinh thần của người dùng trẻ và đặt lợi nhuận lên trên lợi ích công cộng.
Ngoài việc phớt lờ quyền riêng tư của người dùng, nhiều tội ác của Facebook còn bao gồm:
● Cố tình hiển thị nội dung gây tranh cãi để thu hút lưu lượng truy cập
● Kích động bạo loạn ở Điện Capitol Hoa Kỳ
● Chế độ đề xuất thuật toán của Instagram khiến ý định tự tử của trẻ em gái vị thành niên trở nên thường xuyên hơn và cũng gây ra các vấn đề sinh lý như chán ăn và tăng cảm giác khó chịu
● Sử dụng các thuật toán mạnh mẽ để khai thác thanh thiếu niên, tăng cường cảm giác bất an của họ và đặt lợi nhuận của công ty lên trên sức khỏe của trẻ em và tất cả người dùng thông qua các nhấp chuột gây hiểu lầm và các thỏa thuận không phù hợp
● Vv…
Bạn có biết Facebook được xem như một hãng công nghệ khét tiếng không chỉ ở Hoa Kỳ mà còn ở nhiều quốc gia khác? Rõ ràng, nó còn hơn thế nữa ...
Theo cuộc thăm dò mới nhất của Canada, 40% người Canada có quan điểm tiêu cực về Facebook, cho rằng nó khuếch đại lời nói căm thù, giúp lan truyền tin tức sai sự thật, gây tổn hại sức khỏe tâm thần cá nhân và gây ra rủi ro cho trẻ em và thanh thiếu niên. Đồng thời, một số công ty con phần mềm của Meta hiện đang phải đối mặt với khoản tiền phạt khổng lồ từ nhiều quốc gia và tổ chức vì chống độc quyền, quyền riêng tư và các vấn đề khác
Những vấn đề này đã khiến giá cổ phiếu của Facebook giảm mạnh và phá hủy hình ảnh công ty. Lý do Facebook chọn đổi tên thành Meta rất giống với Google những năm trước đây. Nó buộc phải chuyển các mâu thuẫn.
Trong trường hợp này, thật khôn ngoan khi Facebook lựa chọn đổi tên để thoát khỏi hình ảnh tiêu cực trong quá khứ. Suy cho cùng, trong thời đại internet quá tải thông tin, có quá nhiều thông tin nhưng sự chú ý của mọi người lại có hạn. Sau khi tiêu thụ cảm xúc của cư dân mạng và khiến họ không nhạy cảm với những thông tin trong quá khứ, tương đương với việc xây dựng một Facebook mới.
"Những ký ức được viết trên tấm bùn, bảng đá, giấy cói và bản thảo có thể được lưu giữ hàng nghìn năm. Độ dài trung bình của bộ nhớ được viết trên Internet chỉ là 100 ngày. Một khi nền tảng mạng đóng lại, những kỷ niệm, sở thích và hiểu biết về cuộc sống của chúng ta và tài liệu học tập sẽ biến mất. "
Vụ bê bối Facebook nhất định sẽ dần bị công chúng lãng quên theo tiến trình của thời gian, ít nhất ở thời điểm đó, đó là suy nghĩ của Zuckerberg lúc ban đầu.
Lý do 2: Định hình lại hình ảnh thương hiệu và tiếp tục với nhiều loại thương hiệu cho Facebook
Năm 2004, Mark Zuckerberg thành lập Facebook (còn được gọi là Facemash) - một gã khổng lồ xã hội theo sau Six Degrees. Đến năm 2021, Meta đang đặt cược vào triển vọng truyền thông xã hội trong một thập kỷ.
Như đã đề cập trước đó khi giới thiệu Facebook, công ty Meta đã đưa Facebook xuống cấp một sản phẩm ngang hàng với Instagram và WhatsApp, không còn đại diện cho hướng kinh doanh chính của công ty Meta. Trên thực tế, nó rút ra bài học từ việc Google cải tổ lại Alpha Inc. vào năm 2015.
Hiện tại, Meta có hơn 10,000 nhân viên xây dựng phần cứng tiêu dùng như kính AR. Zuckerberg tin rằng phần cứng này cuối cùng sẽ phổ biến như điện thoại thông minh và họ sẽ xây dựng một Metaverse hoàn chỉnh.
Và Mark Zuckerberg kỳ vọng rằng trong thập kỷ tới, Metaverse sẽ có 1 tỷ người dùng, có hàng trăm tỷ đô la thương mại kỹ thuật số và cung cấp việc làm cho hàng triệu người sáng tạo và nhà phát triển.
Trên thực tế, xu hướng Metaverse đã thực sự đi vào cuộc sống của chúng ta ở giai đoạn này. Các khái niệm như lĩnh vực trò chơi, VR, NFT, thực tế ảo, thần tượng ảo và blockchain có liên quan đến "Metaverse" của ngọn lửa hiện tại. Meta vũ trụ còn được nhiều người trong ngành coi là hướng đi của sự sống và phát triển trong tương lai.
Facebook đang dần tụt hậu trước sự cạnh tranh của các ông lớn Internet. Nó nghiễm nhiên trở thành nhiệm vụ chính để tạo ra những đột phá kinh doanh mới và tìm ra những điểm tăng trưởng mới. Sự xuất hiện của Meta không chỉ được coi là bố cục cần thiết để Facebook giành được cơ hội kinh doanh trong cuộc cạnh tranh trong tương lai mà còn là một động thái bất lực trước sức ép đa bên hiện nay.
Lý do 3: Để thoát khỏi tình thế tiến thoái lưỡng nan và Mang Facebook trở lại cuộc sống
Việc đổi tên công ty Meta đưa Metaverse, một điểm nóng không đổi mới, đến với công chúng một lần nữa. Microsoft, NVIDIA và những gã khổng lồ công nghệ khác sẽ tham gia vào lĩnh vực Metaverse.
Do đó, Metaverse là chiến trường của nhiều ông lớn công nghệ. Ngoài lĩnh vực kinh doanh chính, VR / AR và các sản phẩm thực tế ảo khác cũng có thể mang lại cho họ lợi nhuận khổng lồ và thị trường nước ngoài.
Đối với Facebook, vào Metaverse là một quyết định đúng đắn và cần thiết.
Có hai lý do sâu xa: một là doanh thu của Facebook sụt giảm, hai là Facebook liên tục bị đối thủ cạnh tranh.
Doanh thu của Facebook giảm
Facebook từng chi rất nhiều tiền để thâu tóm Instagram, WhatsApp,… và những nền tảng này cũng mang lại lượng truy cập và lợi ích khổng lồ cho Facebook. Tuy nhiên, ngay cả khi như vậy, có nhiều nguyên nhân khác nhau đã dẫn đến sự sụt giảm liên tục của con số này.
Nguyên nhân là do Facebook đang dính sâu vào một vụ bê bối về quyền riêng tư, vụ việc vừa đánh vào quyền "Khu mỏ bảo mật" của Apple. Apple có hàng tỷ người dùng thiết bị đầu cuối di động trên thế giới.
Facebook cũng biết rằng điện thoại di động là thiết bị đầu cuối của thế hệ này, có thể không dễ bị thay thế.
Tham gia vào Metaverse cung cấp cho Facebook một khả năng như vậy: thách thức vị thế của các thiết bị đầu cuối di động truyền thống thông qua mũ bảo hiểm Oculus với thị phần cao nhất có thể không phải là một điều viển vông.
Mặc dù Facebook đã dính bê bối trong nhiều năm, nhưng nó vẫn có đủ các điều kiện để vào Metaverse. Do đó, sự phát triển của Metaverse là cần thiết
Facebook đang tụt hậu so với cạnh tranh dễ dàng hơn nhiều so với trước đây
Như đã đề cập trước đó, thế hệ người tiêu dùng trẻ đã bắt đầu từ bỏ Facebook. Nền tảng xã hội cũ overlord dần mất đi vị thế thống trị trong thị trường truyền thông xã hội có tính cạnh tranh cao.
Hơn nữa, thị trường truyền thông xã hội thay đổi theo từng ngày, các ứng dụng nền tảng mới sẽ xuất hiện và thách thức, chẳng hạn như TikTok và clubhouse, Facebook đang dần mất đi phong cách cũ.
Ví dụ, những người trẻ tuổi ở Bắc Mỹ sử dụng TikTok lâu hơn nhiều so với Instagram. Do đó Khi thị trường xã hội của Facebook đang dần bão hòa, làm thế nào để tìm ra đường cong thứ hai của sự tăng trưởng sự nghiệp là điều đặc biệt quan trọng.
Khi Facebook vẫn có lợi thế là người tiên phong kỹ thuật số, Metaverse khi đó trở thành một cơ hội lớn.
Quyết tâm mạnh mẽ của Mark Zuckerberg
Không khó để chúng ta đoán được ý định thực sự của Zuckerberg - đầu tư nhiều hơn và cải thiện khả năng hiển thị thương hiệu thông qua việc quảng bá thương hiệu, để quá trình chuyển đổi của họ diễn ra suôn sẻ hơn. Facebook thực sự đã làm như vậy.
Ngoại trừ việc thông báo đổi tên Facebook thành Meta, Facebook sẽ chi 10 tỷ USD cho Facebook Reality Labs để xây dựng Metaverse trước cuối năm 2021. Facebook thậm chí sẽ tiếp tục đầu tư trong vài năm tới nên có thể sẽ lỗ trong vài năm.
Mặc dù Meta có một vị trí thống trị không thể lay chuyển trong mạng xã hội và có thể kiếm lợi nhuận thông qua nhiều phần mềm xã hội của mình, nhưng khi triển vọng của Metaverse chưa rõ ràng, sẽ không khôn ngoan nếu tiếp tục sử dụng những nguồn thu ổn định này làm đầu tư mạo hiểm.
Nhưng Zuckerberg vẫn nhấn mạnh việc lập kế hoạch theo tình huống khác nhau trong những trường hợp như vậy.
Sự tự tin tối thượng của Công ty Facebook
Đối với Facebook, làm thế nào để điều hành công ty truyền thông xã hội khổng lồ này liên tục và lành mạnh? Chỉ có một câu trả lời, đó là tận dụng triệt để lợi thế của tài năng.
Là một trong những công ty lớn nhất thế giới, Facebook chưa bao giờ thiếu những ứng viên xuất sắc.
Trước làn sóng việc làm của thế hệ Z, Facebook phải tạo ra một tương lai và môi trường công ty thu hút nhiều hơn nữa những người trẻ tuổi.
Những người trẻ thuộc Gen Z chú ý hơn đến việc đón nhận sự sáng tạo và thay đổi và mong muốn có nhiều cơ hội tiếp xúc với những điều mới mẻ hơn.
'Ý nghĩa' là một trong những đại từ của thế hệ Z. Đối với thanh niên thế hệ Z, những người sắp bước vào công việc, nội dung công việc sáng tạo, mới lạ và đầy thử thách có thể thu hút sự yêu thích của họ.
Chắc chắn đúng.
Zuckerberg cũng mô tả cho chúng ta một thế giới mới có thể phá vỡ truyền thống và kết nối tương lai ảo bằng cách chia sẻ các bản thiết kế khác nhau của Metaverse.
Liệu anh ta có thể thu hút thành công Gen Z tham gia để thay đổi tương lai hay không có thể là yếu tố then chốt để Meta tự cứu mình.
Quyết tâm của Mark Zuckerberg và Siêu dữ liệu
Trên thực tế, những hành động có vẻ bất thường của Facebook như đổi tên, lập kế hoạch chi tiết và đầu tư vốn nhằm thể hiện quyết tâm đối với các nhà cung cấp trên toàn thế giới, thu hút sự chú ý của họ và thu hút thêm nhiều người tham gia vào hàng ngũ của Meta.
Như Zuckerberg đã trình bày trong chương trình phát sóng trực tiếp, Metaverse là một thế giới ảo giống như thế giới thực, nơi bạn có thể thực hiện nhiều hoạt động khác nhau, bao gồm thể thao, mua sắm, xem phim và giải trí.
Do đó, Metaverse không chỉ là một công nghệ và ứng dụng mới, nó còn là một phần mở rộng để thiết lập toàn bộ hệ sinh thái.
Vì vậy, có thể hiểu rằng Meta không thể xây dựng một Metaverse một cách độc lập, những người chơi Metaverse khác, không chỉ những người chơi trong ngành công nghệ, cũng cần thiết. Trong số đó, tất cả các nhà sản xuất tài chính, nhà sản xuất bán lẻ, và thậm chí cả ngành truyền thông và giải trí cần tham gia cùng nhau để phát triển và cải thiện hệ sinh thái này.
Zuckerberg cũng liên tục nhấn mạnh rằng việc cùng nhau tham gia Metaverse có thể mang lại cho người tiêu dùng và nhà cung cấp dịch vụ trải nghiệm phong phú hơn, đồng thời cung cấp cho họ nhiều hình thức tham gia hơn để tạo ra nhiều cơ hội kinh doanh hơn.
Metaverse có thể trở thành 'Vũ trụ tiếp theo' không?
Mọi thứ đều có thể xảy ra với những cơ hội tuyệt vời xung quanh.
Một dự án có tiềm năng sinh lời lớn
Trong bộ phim khoa học viễn tưởng kinh điển 'Ready Player One' phát hành năm 2018, mọi người có thể thực hiện nhiều thao tác phép thuật khác nhau trong hộp cát thực tế ảo có tên OASIS bằng cách đeo một số thiết bị VR đặc biệt.
Trong OASIS, về cơ bản bạn có thể làm bất cứ điều gì hoặc trở thành bất kỳ ai bạn muốn. Năm trước khi Ready Player One được phát hành và được hoan nghênh rộng rãi, vào năm 2017, Epic Games đã phát hành một trò chơi điện tử trực tuyến có tên Fortnite, cho phép khả năng tạo phiên bản kỹ thuật số của riêng mình trong một điều không tưởng ảo.
Fortnite, nơi giới thiệu khái niệm "Metaverse", đã trở thành một trong những kiệt tác thành công của Epic Games và mang về cho Epic Games doanh thu hơn hàng chục tỷ đô la. Nói cách khác, biểu thức hoàn chỉnh của Metaverse sẽ không hoàn toàn tồn tại trong thực tế ảo. Nó cũng chứa đựng khái niệm cho phép các con số tương tác với vật lý một cách tự nhiên.
Metaverse chắc chắn đã trở thành một trong những khái niệm phổ biến nhất trong lĩnh vực công nghệ. Đặc biệt với sự tiến bộ của đại dịch, cuộc thảo luận trên Metaverse ngày càng trở nên sôi nổi hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Mark Zuckerberg nói rằng anh tin rằng Metaverse là tương lai của Internet. Ngày nay, chúng ta chủ yếu tương tác với những người dùng Internet khác thông qua điện thoại thông minh, máy tính bảng và máy tính để bàn. Zuckerberg hình dung ra một tương lai nơi chúng ta có thể tương tác với hình đại diện 3D của mình trong một thế giới hoàn toàn nhập vai.
Metaverse là cổ điển nhưng mang tính cách mạng như nó có thể
Ngay từ hơn mười năm trước, những người có liên quan đã thảo luận về sự phát triển và tương lai của thế giới ảo.
Mặc dù vẫn còn nhiều ý kiến khác nhau về Metaverse là gì và phạm vi ứng dụng của Metaverse là gì, nhưng điều chắc chắn là Metaverse không phải là một khái niệm mới, nó giống như sự tái sinh của một khái niệm cổ điển, đó là sự hình thành khái niệm của các công nghệ mới như Thực tế mở rộng (XR), Blockchain, Điện toán đám mây và Song sinh kỹ thuật số.
Raph Koster, một doanh nhân và nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng người Mỹ, đồng thời là cựu giám đốc sáng tạo của Star Wars Galaxies (Chiến tranh giữa các vì sao) đã đề xuất ba cấp độ khác nhau của thế giới kỹ thuật số:
● Thế giới trực tuyến (những hình ảnh sớm nhất về thế giới trực tuyến, miễn là nó có thể được kết nối với Internet)
● Đa vũ trụ (thế giới trực tuyến bao gồm hàng trăm trường phái tư tưởng cạnh tranh với thế giới trực tuyến)
● Metaverse (thế giới kỹ thuật số có thể tương tác với thế giới thực)
"Đeo tai nghe và thị kính, tìm đầu cuối kết nối, bạn có thể bước vào không gian ảo do máy tính mô phỏng và song song với thế giới thực dưới dạng một bản sao ảo." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)" của Neal Stephenson, xuất bản năm 1992.
Metaverse là một Xu hướng lớn được công nhận trên toàn thế giới
Bạn vẫn đang sử dụng điện thoại Apple? Hội nghị về điện thoại di động của Apple trong thời đại Jobs luôn mang đến cho chúng ta những bất ngờ khác nhau. Ví dụ, chiếc iPhone thế hệ đầu tiên được phát hành vào năm 2007 đã được mô tả là một "cuộc cách mạng" và "kẻ thay đổi cuộc chơi" trong ngành điện thoại di động, mặc dù Apple mỗi năm đều sẽ tung ra những mẫu iPhone mới, nhưng không khó để tìm thấy rằng các model mới sẽ không có nhiều điểm nổi bật về trải nghiệm cũng như ngoại hình.
Trong các thế hệ gần đây, hầu hết các sản phẩm mới đã liên tục tăng cường các dịch vụ camera và giới hạn dung lượng.
Sự bão hòa của công nghệ phần cứng thông minh
Không chỉ iPhone của Apple mà cả những chiếc smartphone do các nhà sản xuất điện thoại lớn khác như Huawei và Xiaomi của Trung Quốc sản xuất, dường như được bổ sung rất nhiều tính năng mới lạ nhưng thực tế chúng vẫn lặp lại mà không có bất kỳ nội dung mới nào.
Điều này khiến chúng ta nhớ lại những ngày chúng ta viết thư và điện tín trước khi điện thoại di động ra đời. Tổ tiên của chúng ta trước đây chưa bao giờ sử dụng điện thoại thông minh, nhưng chúng vẫn có thể truyền và liên lạc thông tin, mặc dù vấn đề công nghệ lạc hậu chắc chắn sẽ làm chậm trễ việc gửi và nhận thông tin.
Ví dụ, người Trung Quốc cổ đại sử dụng đèn hiệu, chim bồ câu vận chuyển, tàu sân bay và các kênh khác để truyền thông tin, nhưng phương pháp liên lạc này chắc chắn sẽ dẫn đến một số vấn đề, đó là, không có gì đảm bảo cho tính tức thời và hiệu quả của việc truyền tải thông tin, ngọn hải đăng có thể bị dập tắt, chim bồ câu có thể chết, điều này có nghĩa là mất một lượng lớn thông tin khẩn cấp.
Mặc dù những phương thức liên lạc lạc hậu này đã đi cùng lịch sử từ lâu, nhưng phần nào nó đã thu hút được sự chú ý của các hãng công nghệ đó là: Liệu có một công nghệ mới có thể thay thế được "hoist pigeon" hiện đại-điện thoại thông minh, để các thiết bị thông minh không chỉ đáp ứng nhu cầu hàng ngày mà trở thành một cách mới để dẫn dắt cuộc sống của mọi người?
Đối với hầu hết người tiêu dùng, điện thoại di động đã có thể đáp ứng tốt nhu cầu của họ, nhưng thị trường khốc liệt đã buộc các công ty công nghệ lớn phải tìm cơ hội kinh doanh mới hoặc cơ hội có thể đeo được, chẳng hạn như đồng hồ thông minh, Kính VR hoặc thiết bị ngoại vi sản phẩm thông minh, chẳng hạn như nhà thông minh và tích hợp thiết bị thông minh
Chúng ta thật may mắn khi liên tục chứng kiến những thay đổi trong phần cứng thông minh này, chẳng hạn như tai nghe VR khá cồng kềnh so với vài năm trước, và giờ đây, một số sản phẩm VR như kính VR thậm chí còn có kích thước và hình dáng tương tự như kính thông thường.
Cân nhắc chính vẫn là trải nghiệm người dùng
Bên cạnh sự phát triển bùng nổ của các thiết bị phần cứng thông minh, sự bão hòa của công nghệ điện thoại thông minh cũng đã tạo ra một số nhà cung cấp dịch vụ và thiết kế APP di động, và ngày càng có nhiều con người được xây dựng trong các ứng dụng kỹ thuật và phần mềm tương ứng.
Tất cả các ứng dụng và dịch vụ được tối ưu hóa này đã mang đến cho người dùng điện thoại di động trải nghiệm tốt nhất từ trước đến nay.
Đặc biệt với sự ra đời của kỷ nguyên 5G, chúng ta có thể sử dụng các dịch vụ này một cách nhanh chóng và trơn tru hơn. Đối với những dịch vụ cần hoạt động trong môi trường có độ trễ thấp như thực tế ảo hay Internet of Things, chúng ta có thể có một cơ sở hạ tầng hoàn thiện hơn để hoạt động và phát triển.
Facebook thay thế tốt nhất năm 2021
Không cảm thấy tốt như vậy sau khi đọc nội dung được đề cập? Hoặc, bạn đang tìm kiếm các lựa chọn thay thế Facebook? Đó là một khởi đầu tốt nếu bạn đã sẵn sàng gỡ cài đặt Facebook trên điện thoại của mình hoặc không bao giờ mở lại phiên bản web. Hãy tiếp tục khám phá những nội dung sau, chúng là những lựa chọn thay thế Facebook tốt nhất vào năm 2021!
Họ tên | Ưu điểm | Nhược điểm | Thành lập | Người dùng |
WT xã hội | - Mạng xã hội không độc hại | - Nếu bạn vi phạm các quy tắc của họ, bạn sẽ bị xóa khỏi nền tảng | 2019 | 450,000 |
- Hoàn toàn trái ngược với Facebook về quyền riêng tư và bảo mật | - Lập trường cứng rắn chống lại nội dung gây hiểu lầm | |||
- Không có thuật toán nào mà bạn sẽ thấy để quản lý nguồn cấp dữ liệu của mình | - Yêu cầu kết bạn không phải lúc nào cũng hoạt động. | |||
- Không có nội dung thiên vị | - Không có cơ chế để báo cáo troll hoặc tin tức giả mạo cho đến nay. | |||
EyeEm | - Thay thế tốt cho các mạng hình ảnh lớn | - Phạm vi tiếp cận nhỏ hơn Instagram | 2011 | 18 triệu |
- Một mô hình kinh doanh tiềm năng sinh lợi cho người dùng | - Không thể chia sẻ hình ảnh một cách riêng tư | |||
- Giải thích thân thiện với khách hàng về bảo vệ dữ liệu | ||||
- Tuân thủ luật bảo vệ dữ liệu nghiêm ngặt hơn ở Hoa Kỳ | ||||
Yubo | - Quảng cáo miễn phí | - Yubo có thu thập một số dữ liệu của bạn. | 2015 | 40 triệu |
- Chính sách bảo mật dễ đọc | - Ứng dụng này không được thiết kế cho những người trên 25 tuổi. | |||
- Minh bạch trong việc thu thập dữ liệu | ||||
- Tập trung chủ yếu vào phát trực tiếp | ||||
- Gen z yêu thích | ||||
- Nó kiểm soát nội dung không phù hợp cho người dùng dưới 18 tuổi. | ||||
Tôi | - Bản sao giống Facebook | - Thiếu các thành viên khác. | 2016 | 10 triệu |
- Bảo mật dữ liệu cao hơn | - Mewe pro có tính phí | |||
friendica | - Mã nguồn mở có sẵn trên github | - Hơi phức tạp so với Facebook | 2010 | 500,000 + |
- Bạn có thể đăng nội dung của mình và kết nối với bạn bè trong khi ngăn chặn phần còn lại của tiếng ồn. | - Để tạo một tài khoản, trước tiên bạn cần phải sửa phần mềm trên một hệ thống đồng nhất | |||
- Máy chủ của riêng bạn là cần thiết | ||||
Raftr | - Nó được xây dựng với sự đơn giản của Facebook | - Chỉ có trên iOS | ||
- Chỉ cần chạm vào một biểu tượng và được đưa vào cộng đồng | ||||
- Tập trung vào việc kết hợp mọi người lại với nhau, như Meetup hoặc nhóm Facebook. | ||||
- Hoạt động bằng cách kết nối bạn với cộng đồng những người có cùng sở thích | ||||
- Không chia sẻ bất kỳ thông tin nhận dạng cá nhân nào với các bên thứ ba | ||||
- Cơ sở người dùng khổng lồ | - Hãy ngắn gọn vì bạn bị giới hạn 280 ký tự để cập nhật trạng thái. | 2006 | 290.5 triệu | |
- Những câu chuyện và lập luận mới nhất | ||||
- Nó cho bạn cơ hội để tương tác trực tiếp với các nhà báo và biên tập viên. | ||||
- Một trong những nền tảng truyền thông xã hội an toàn nhất với rất ít hoặc bằng không bắt nạt và quấy rối | - Hàng tấn tin nhắn rác | 2002 | 690 triệu | |
- Được thúc đẩy bởi các cuộc nói chuyện chuyên nghiệp, việc làm và tuyển dụng | - Phải dành nhiều thời gian | |||
- Cải thiện hồ sơ seo cho doanh nghiệp của bạn | - Kết nối bán hàng | |||
- Đường dẫn mạng hiệu quả về chi phí | - Mức độ tương tác bị hạn chế so với các mạng khác | |||
- Cách đơn giản để theo kịp một ngành nhất định | - Kết nối không nhất thiết phải xảy ra trong thời gian thực | |||
- Nhận dữ liệu có giá trị về nhân khẩu học mục tiêu của bạn | - Tuyên bố không thể xác minh | |||
- Nền tảng cung cấp kiến thức chuyên môn phù hợp | - Giá tài khoản cao cấp, tăng cao nếu bạn chọn thanh toán hàng tháng | |||
- Tạo dựng uy tín nhanh chóng | - Các tìm kiếm trên nền tảng có thể dẫn đến dữ liệu cá nhân tiêu cực | |||
- Tăng cường khả năng hiển thị | - Chi phí quảng cáo đắt đỏ | |||
- Môi trường chuyên nghiệp | ||||
- Nền tảng học tập tích hợp - Học tập liên kết | ||||
- Tập trung chủ yếu vào ảnh và video, trao đổi văn bản | - Các vấn đề thu thập dữ liệu tương tự với Facebook | 2010 | 1.386 tỷ | |
- Gen Z yêu thích | ||||
Tâm trí | - Nhiều phương tiện hướng dẫn nội dung | - Hầu hết các liên hệ của bạn có thể không sử dụng nó và khả năng gửi các cuộc trò chuyện được mã hóa qua MeWe sẽ tốn tiền. | 2011 | 1 triệu |
- Sử dụng mã thông báo để thưởng cho các nhà phát triển nội dung | ||||
- Jt cho phép bạn xóa tất cả các bài đăng được tăng cường 'khỏi nguồn cấp dữ liệu | ||||
Tôi | - Nhắm đến quyền riêng tư của người dùng thay vì tạo ra lợi nhuận và không theo dõi hoặc bán dữ liệu của bạn | - Không đạt đủ phạm vi bảo hiểm | 2012 | 18 triệu |
- Với một số quảng cáo không được nhắm mục tiêu | ||||
Diaspora * | - Thay thế an toàn cho facebook | - Cần có kiến thức lập trình trước để quản lý nhóm của riêng bạn | 2010 | 1.25 triệu |
- Toàn quyền kiểm soát dữ liệu cá nhân | - Tương đối ít người dùng hoạt động | |||
- Hệ thống phi tập trung | ||||
ello | - Không có quảng cáo từ dữ liệu người dùng | - Phạm vi tiếp cận hạn chế | 2014 | 3 triệu |
- Không yêu cầu sử dụng tên thật của bạn | - Thiếu chức năng trò chuyện riêng tư giữa người dùng với người dùng | |||
- Hiện tại chỉ có các chức năng thô sơ | ||||
Vero | - Cách tiếp cận sáng tạo | - Chỉ đăng ký sau khi được mời | 2015 | 5 triệu |
- Khả năng thảo luận về nhiều chủ đề | - Hiện chỉ có sẵn cho iOS | |||
- Mối quan tâm về bảo mật dữ liệu | ||||
Câu lạc bộ | - Cách tiếp cận sáng tạo | - Chỉ đăng ký sau khi được mời | 2020 | 6 triệu |
- Khả năng thảo luận về nhiều chủ đề | - Hiện chỉ có sẵn cho iOS | |||
- Mối quan tâm về bảo mật dữ liệu | ||||
- Người dùng không cần phải sử dụng tên thật của mình để đăng ký | - Một số chức năng truyền thông xã hội phổ biến | 2005 | 430 triệu | |
- Chủ đề đa dạng | ||||
nói chuyện | - Quan tâm nhiều hơn về quyền riêng tư của bạn | - Nội dung chính trị quá mức | 2018 | 15 triệu |
- Cung cấp cho bạn tất cả các công cụ để tự do chia sẻ quan điểm của mình | - Khó tìm được người cùng sở thích | |||
- Không sợ bị xóa tài khoản. | - Phiên bản web chậm | |||
- Không có tội phạm và không có thư rác | - Bảo thủ nghiêng về | |||
đùng đùng | - Cho phép bạn chia sẻ video lan truyền của mình trong khi bảo vệ quyền của bạn | - Nội dung thực tế không chính xác | 2013 | 31.9 triệu |
- Cho phép bạn kiếm tiền từ video của mình | - Chính trị | |||
- Nội dung cực đoan hoặc cho phép thông tin sai lệch về bầu cử | ||||
Cánh cửa tiếp theo | - Cho phép kết nối với cộng đồng địa phương của bạn | - Ứng dụng tập trung vào khu vực lân cận không hữu ích để theo dõi các sự kiện dân sự, quốc gia hoặc thế giới và đôi khi thu hút những người dùng chỉ muốn trút giận về những điều tầm thường. | 2010 | 27 triệu |
- Từng người hàng xóm được xác minh | - Chỉ có ở Canada, Pháp, Anh, Mỹ, Úc, Đan Mạch, Ý, Hà Lan, Tây Ban Nha, Đức và Thụy Điển. | |||
Đường dẫn | - Khả năng sử dụng tốt | - Hoàn toàn dựa trên ứng dụng | 2010 | 5 triệu |
- Giao diện hấp dẫn với nhiều chức năng | - Đã từng gặp một số vấn đề giống như facebook về bảo vệ dữ liệu trong quá khứ | |||
- Cung cấp thông tin liên lạc chất lượng với một nhóm nhỏ các kết nối chặt chẽ | ||||
- Hoàn toàn an toàn nhưng thu thập một số dữ liệu để xây dựng hồ sơ của bạn | ||||
TikTok | - Gen Z yêu thích | - Không dành cho người lớn tuổi | 2016 | 1 tỷ |
- Tiktok tiếp xúc với hàng tỷ người dùng miễn phí | - Danh tiếng của thương hiệu của bạn | |||
- Tiếp cận thị trường mới | - Rủi ro kiểm duyệt | |||
- Tiktok ưu tiên thiết bị di động | - Mốt mốt | |||
- Sản xuất nội dung xác thực | - Tiếp thị người ảnh hưởng trên quảng cáo trả tiền | |||
- Nhắm mục tiêu khán giả trẻ hơn | - Tạo nội dung lan truyền nhất quán | |||
- Thiếu dữ liệu quảng cáo trong quá khứ | ||||
- Giới hạn định dạng nội dung | ||||
- Quảng cáo đắt tiền | ||||
- Pinterest cung cấp bảng ý tưởng tuyệt vời để truyền cảm hứng cho trang phục, bữa ăn, kỳ nghỉ hoặc đám cưới tiếp theo của bạn. | - Hầu hết các ý tưởng vẫn là khát vọng và quá hạn chế về chi phí hoặc thời gian để thực hiện trong cuộc sống hàng ngày. | 2009 | 444 triệu | |
Loại voi lớn đa tuyệt chủng | - Thay thế facebook nổi tiếng | - Không phải mã nguồn mở | 2017 | 4.4 triệu |
- Tài khoản của bạn thuộc về một phiên bản cụ thể | ||||
- Không có công ty nào sở hữu nó | ||||
Steemit | - Một sự kết hợp tốt giữa reddit và quora | - Khó sử dụng | 2017 | 1.2 triệu |
- Các bài đăng dựa trên lượt ủng hộ sẽ được thưởng bằng mã thông báo tiền điện tử steem. | ||||
- 10 triệu lượt truy cập mỗi tháng | ||||
- Không ăn cắp dữ liệu người dùng của họ | ||||
- Nội dung của người dùng sẽ được lưu trữ trong steem blockchain và không có cơ quan trung ương nào có thể xóa. | ||||
Dribbble | - Thể hiện kỹ năng của bạn hoặc học hỏi từ công việc của nhà thiết kế có năng lực | - Thiếu tùy chỉnh | 2009 | 12 triệu |
- Hợp thời trang | ||||
EyeEm | - Tính năng chia sẻ ảnh giống như Facebook | - Chỉ ảnh trên iPhone | 2011 | 8 triệu |
- Không gian kỹ thuật số rộng lớn, đặc biệt dành cho các nhiếp ảnh gia và doanh nghiệp | ||||
- Kho hình ảnh chất lượng cao về nhiếp ảnh trong cơ sở dữ liệu của họ | ||||
- Khá nổi tiếng với các thương hiệu và đại lý tiếp thị | ||||
- Chức năng tìm kiếm ảnh dựa trên AI | ||||
.500px | - Cho phép bạn tương tác với các nhiếp ảnh gia khác. | - Bạn không có bất kỳ khả năng nào để tự đặt giá cho ảnh được cấp phép của mình | 2009 | 18 triệu |
DeviantArt | - Cho phép bạn tương tác với rất nhiều nghệ sĩ | - Có thể rất khó để được chú ý. | 2000 | 61 triệu |
- Rất nhiều Thanh thiếu niên. | ||||
- Fan Art thống trị tất cả những thứ khác. | ||||
Flickr | - Cho phép bạn khám phá những bức ảnh tuyệt đẹp | - Tải lên hình ảnh. Flickr không cung cấp công cụ chính thức để tải xuống hàng loạt ảnh của bạn. | 2004 | 112 triệu |
- Cho phép người dùng có được nhiều lực kéo để chỉnh sửa hình ảnh | - Không hỗ trợ điều hướng bàn phím. | |||
- Bạn không có giới hạn lưu trữ. Với tài khoản Flickr Pro, bạn có thể tải lên bao nhiêu ảnh tùy thích. | - Tiêu đề mặc định cho hình ảnh được tải lên là tên tệp của nó. | |||
Behance | - Cho phép nhiều người mới nổi bật và đánh bóng kỹ năng của họ | - Behance đòi hỏi nhiều công việc và năng lượng hơn vì nó mạnh mẽ hơn. Bạn không thể chỉ tung một cú sút nhanh lên đó và khiến mọi người ngạc nhiên với tài khoản của bạn. | 2005 | 10 triệu |
- Mọi người trên Behance đang đặt ra những nghiên cứu điển hình tuyệt đẹp và bố cục tuyệt đẹp này. Mọi thứ đều được trình bày cao và nếu bạn muốn hòa nhập với cộng đồng, bạn sẽ phải tuân theo và tận dụng. | ||||
Danh mục đầu tư Adobe | - Cho phép bạn trưng bày kiệt tác của mình bằng cách tạo ra một khung cảnh quyến rũ | - Không thể bán hình ảnh từ nó | 2016 | |
- Giúp bạn tạo một trang web độc đáo, lôi cuốn | - Chuyển hướng lưu lượng truy cập từ trang web chính của bạn | |||
- Các mẫu khá đẹp, nhưng không có khả năng tùy biến cao | ||||
Bánh | - Các mạng xã hội nhỏ hơn | - Chủ đề chỉ phạm vi từ du lịch, nhiếp ảnh và thiết bị công nghệ đến âm nhạc và phát trực tuyến | 2007 | |
tường gia đình | - Tập trung vào quyền riêng tư | - Phiên bản miễn phí có các công cụ và dung lượng lưu trữ hạn chế | 2011 | |
- Quảng cáo miễn phí | ||||
- Thông tin cá nhân được chia sẻ giữa các thành viên trong gia đình được lưu giữ trên nền tảng đám mây | ||||
23 giây | - Cho phép tạo một album ảnh có thể chia sẻ đầy ắp những kỷ niệm quý giá của con bạn | - Không thể gửi bản in đến Canada | 2012 | 500,000 |
- Hình ảnh của bạn sẽ tồn tại vĩnh viễn. | ||||
- Cho phép bạn tạo nhiều album ảnh, video và văn bản | ||||
Edmodo | - Lĩnh vực giáo dục được chú trọng | - Không cho phép tương tác giữa học sinh với học sinh | 2008 | 87.4 triệu |
- Các tính năng bao gồm các cuộc trò chuyện nhóm trong toàn lớp học, các cuộc trò chuyện theo chủ đề giữa các lớp học và giám sát trực tiếp. | ||||
- Tập trung vào quyền riêng tư |
1. Có phải WhatsApp từ Meta không?
Có, Whatsapp đến từ Công ty Meta. WhatsApp là một ứng dụng thuộc sở hữu của meta (công ty cũ của Facebook). Ngoài WhatsApp, meta còn sở hữu Instagram, Messenger và các ứng dụng Facebook khác.?
2. Meta Mới là gì?
Theo Mark Zuckerberg, Meta hiện là một Công ty Công nghệ Xã hội nhằm mục đích kết nối mọi người, tìm kiếm cộng đồng và phát triển doanh nghiệp. Với các ứng dụng như Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger được tích hợp vào một thương hiệu mới có tên là Meta.
3. Metaverse của Mark Zuckerberg là gì?
Metaverse của Mark Zuckerberg đề cập đến một thế giới mới "Để làm hầu hết mọi thứ bạn có thể tưởng tượng", kết hợp công nghệ VR (thực tế ảo) và AR (thực tế tăng cường), nhằm mục đích xây dựng các kết nối tốt hơn và nhanh hơn giữa mọi người, cho phép mọi người sống một cuộc sống thực và cuộc sống ảo cùng nhau.
4. Metaverse chính xác là gì?
Metaverse đề cập đến một không gian ảo được chia sẻ sử dụng công nghệ mới nổi (tức là thực tế mở rộng, trí tuệ nhân tạo, máy học, phương tiện truyền thông xã hội, công nghệ có thể đeo, tiền điện tử, NFT, v.v.) để cho phép người dùng Internet trên toàn cầu tham gia vào trải nghiệm ảo.
5. Ai sở hữu Facebook bây giờ?
Mark Zuckerberg hiện vẫn đang sở hữu Meta, anh ấy là người sáng lập và Giám đốc điều hành của Facebook, người sở hữu gần 30% (29.3% và IPO 28.2%) cổ phiếu loại A của Facebook.
6. Sự khác biệt giữa Metaverse và Multiverse là gì?
Metaverse đề cập đến một không gian ảo được chia sẻ cho phép mọi người dùng internet tham gia làm việc hoặc chơi cùng nhau và tất cả những thứ này sẽ được hỗ trợ dưới sự chỉ huy của một hệ thống máy tính lớn, trong khi Đa vũ trụ giống như một không gian ảo hơn.?
Kết luận
Bài đăng này phân tích sâu những lý do cụ thể tại sao Facebook đổi tên thành meta và giải thích cho bạn metaverse là gì và metaverse có thể như thế nào. Bạn nghĩ gì về động thái của Mark Zuckerberg? Để lại bình luận của bạn bên dưới, tôi sẽ trả lời nhanh nhất có thể!